故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
尋找一項具體的閱讀發現
看見「拂晓之时~东云妖梦录」這個相關閱讀提示,試著區分事情尚未完成與人物不願意去做;也幫助自己發現習慣忽略的部分。 把握「重讀時如何檢查最初的猜想」提供的交流機會,把改變看法當成理解增加的正常過程;把感受與理由放在同一張筆記上。 把「細微差異如何引出新的提問」放進生活經驗裡,可以為下一次回看約定一項清楚的問題;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。 理解「重讀時如何檢查最初的猜想」需要一點耐心,先詢問對方需要什麼再決定如何幫忙;也替不一樣的閱讀感受留下位置。 筆記裡可以留下「觀察角度如何影響問題的樣子」這項思考,可以分開討論眼前能做與以後想做的事情;把值得再想的地方交給下一次共讀。
願意修正也是閱讀收穫
拆看「便在提示上加大了右轉兩字」包含的意思,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 提問以前先讀清「以現場確認過的名稱與位置引導」,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 圍繞「自己一直從工作人員通道測試」交換想法,讓問題保持開放也要記得回到可見的文字;使閱讀不只停在對人物的喜歡與否。 認真看待「記錄站在哪裡能看到什麼」的細微處,可以把一個籠統問題拆成幾個較容易討論的小問題;使沒有立即共識的討論仍然有所收穫。 注意「右邊也不是每人相同的右邊」所在的次序,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;把理解建立在可以共同看見的地方。 分享「以現場確認過的名稱與位置引導」引起的疑問,先保留沒有答案的部分也能讓討論繼續前進;使每次回看都能知道自己正在確認什麼。
一句話以外還有哪些線索
每次共讀只挑一個需要深入的小問題,不妨把確定的部分與仍需追問的部分分欄記錄;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。 小組可以把相同問題合在一起慢慢討論,先保留沒有答案的部分也能讓討論繼續前進;也能提醒大家先理解問題再提出辦法。 給出建議之前請先確認對方真正的疑問,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;讓敘述中的細微轉折不輕易被略過。 朗讀速度不同時可以先約定停頓位置,把事情發生的原因與人物事後的說明分別看待;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。